He realizado estos objetos en 3ds maxempleando las siguientes técnicas:

  • Asiento: Modelado por medio de primitivas y modificadores.
  • Martillo: Modelado con operaciones booleanas.
  • Motor: Modelado con la ayuda de solevados.
  • Zapato: Modelado con curvas y superficies Nurbs

Sin duda el motor y el zapato los más complejos.