¿El diseño aburrido es usabilidad?

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levmano

Retomando a Lev Manovich, descubro que habló sobre la usabilidad en una entrevista publicada por ArtNodes de UOC: Definitivamente, creo que estamos en el principio.

En una de las preguntas Manovich comenta que no le gustan los defensores de la usabilidad web, pues cree que no tienen ningún criterio estético y están proponiendo algo que resulta extremadamente aburrido.

En mi opinión, no puedo estar más en desacuerdo con esta postura.
El primer pensamiento que puede tener tanto un diseñador como un usuario es que la usabilidad puede mermar la creatividad y que las convenciones de diseño que a su vez favorecen al campo de la usabilidad van en detrimento de las posibilidades creativas. Se puede llegar a pensar que incluso si seguimos todas las convenciones favorables en usabilidad acabaríamos con un diseño global homogéneo y aburrido.

Nada más lejos de la realidad. Los diseñadores siempre han estado expuestos a convenciones y también a restricciones en todos los medios de expresión, desde la pintura en lienzo al diseño web. De hecho el diseño web es diseño de interacción por lo tanto estamos expuestos a tener en cuenta la conducta humana en este medio.

Las convenciones de usabilidad y las restricciones impuestas por el diseño de interacción más que minar nuestra creatividad la agudiza, haciendo que sigamos siendo creativos pero teniendo en cuenta dichos factores.

Recuerdo una cita que lo ilustra perfectamente:

Diseño es arte optimizado para conseguir objetivos. Shimon Shmueli

Diseño centrado en el usuario, una propuesta

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dcu

Hace alrededor de 2 años publique en este blog: La pirámide del diseño web, con mi idea sobre los elementos más relevantes en el proceso.

Ahora expongo una revisión de esta idea pero intentando tomar como base las premisas del DCU .

He elaborado un esquema en el siguiente documento: Diseño centrado en el usuario, una propuesta. (PDF – 188Kb)

Básicamente divido el proceso en 5 etapas:

  1. Arquitectura de la información
    1. Análisis (información, objetivos, usuarios)
    2. Diseño conceptual (blueprints, wireframes)
  2. Diseño
    1. Diseñó visual (mockups)
  3. Desarrollo
    1. Front-end (web estática)
    2. Back-end (web dinámica)
  4. Publicación
  5. Mantenimiento

En la propuesta, la evaluación de interfaz/usuarios deber correr desde su inicio y en paralelo al proyecto.

Se harían interacciones de evaluación constante con los usuarios a través de:
Blueprints (prototipo de baja fidelidad) > Wireframes (prototipo de media fidelidad) > Mockup (prototipo de alta fidelidad) > Web estática > Web dinámica.

RDF, XML, N-Triples y RDF Schema

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En este documento parto de una estructura de relaciones (tablas) y posteriormente explico las conversiones típicas de la web semántica.

  • La estructura de relaciones es representada en grafo RDF.
  • El grafo RDF es representado en sintaxis RDF / XML simplificada.
  • El grafo RDF es representado en notación N-Triples.
  • Se crea un vocabulario RDF Schema del modelo relacional en sintaxis RDF / XML simplificada.

Ir al documento sobre RDF / XML.

Legislación en sistemas P2P

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Me pareció interesante dejar aquí este documento que he realizado sobre legislación y derechos de autor en las nuevas tecnologías y sistemas p2p, y como actúa la ley de propiedad intelectual con todo esto.

A partir de un supuesto de hecho se desglosan una serie de preguntas a las que intento dar respuesta. Reitero lo de “intentar” porque en absoluto soy, -ni me considero- abogado, se tratan pues de meras suposiciones e interpretaciones que yo mismo hago de la Ley de Propiedad Intelectual, fruto de un pequeño estudio de esta.

Los temas tratados tienen que ver directamente con la Ley de Propiedad Intelectual, las nuevas tecnologías, los programas p2p, la piratería y los derechos de autor.

Ver documentos sobre la legislación p2p.

  • ¿Qué tipo de obra de las que se conocen en la Ley de propiedad Intelectual sería el ficticio sistema informático MSS p2p? Se hace una interpretación de los artículos: articulo 96.1, articulo 96.2 , articulo 10.
  • La cesión de los derechos de explotación patrimonial del programa informático, la transformación o reproducción de este y el incumplimiento de derechos de autor por otras partes. Se hace una interpretación de los artículos: articulo 97, articulo 100.4.
  • El contrato de cesión de derechos de explotación de la propiedad intelectual del ficticio programa sistema informático SMO p2p. La reproducción y transformación de este. Se hace una interpretación de los artículos: articulo 99.a, articulo 99.b
  • Los responsable de las infracciones de derechos de los productores de fonográficos (discográficas), que pudieran cometer los usuarios del ficticio programa sistema MMS p2p. Quizás la pregunta que mas interesa. Ahí va mi opinión.

Adjunto el documento con todas las cuestiones, preguntas, respuestas e interpretaciones que he realizado.

Análisis de codecs y formatos con Premiere Pro

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He redactado un análisis de codecs y formatos con el software Adobe Premiere Pro 1.5.

Estudio de las diferentes alternativas, los puntos altos y bajos de cada formato.

Codecs no orientados a Internet. Menú: Archivo > Exportar > Película > Ajustes

  • Cinepack
  • Indeo 3.2
  • Indeo 5.1
  • RLE
  • Sorenson

Codecs orientados a Internet. Menú: Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder

  • WMV – Windows Media Video.
  • MOV – QuickTime.
  • RMVB – RealMedia.