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Aplicando principios del movimiento en Flash

Animación de un símbolo bajo ActionScript. La famosa transformación por interpolación de forma. El uso de una mascara redimensionable y arrastrable. Y la integración de Video con controles de reproducción en ActionScript. Por si os sirve adjunto un fichero comprimido con los FLA (a excepción del video que ocupa demasiado).

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Reserva de entradas online (aprendiendo AMP)

Otra de esas aplicaciones web sin dueño simplemente hecha para aprender, en este caso la arquitectura AMP. Actualización: He desarrollado una aplicación destinada a la reserva de entradas online para cualquier tipo de espectáculos. evenTicket.

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Juego del siete y medio en Flash

¿Una partidita a las cartas? Juego del siete y medio que he programado en ActionScript. (Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

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Eurofighter 3D

La verdad es que cuando empecé a diseñar esta imagen en 3D perseguía con fuerza la idea pero lo veía prácticamente imposible. Finalmente me siento orgulloso del resultado. Para el modelado del avión se han usado las técnicas: Primitivas y modificadores. Operaciones booleanas. La ayuda de solevados. Curvas y superficies Nurbs.

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Iluminación en 3D

Experimentando con algunas técnicas para la iluminación en 3D. Los escenarios no son de mi autoría, únicamente lo son los efectos de iluminación. Propiedades de la luz: Intensidad, Ángulo de incidencia, Atenuación, Radiosidad e Iluminación ambiental, Color, Sombras. Simulación de la luz del sol. Simulación de la luna. Simulando lámparas. La luz clave. Luces de [...]

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Texturas en 3D

Ahora toca una ración de texturas en 3D. Algunos de los escenarios y objetos son propios de los ejemplos que he seguido y estaban previamente modelados, mi única autoría aquí son las texturas sobre los objetos. Para realizar esto en 3ds max, he toqueteado con: El editor de materiales. Los distintos tipos de materiales. Tipos [...]

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Objetos en 3D

He realizado estos objetos en 3ds maxempleando las siguientes técnicas: Asiento: Modelado por medio de primitivas y modificadores. Martillo: Modelado con operaciones booleanas. Motor: Modelado con la ayuda de solevados. Zapato: Modelado con curvas y superficies Nurbs Sin duda el motor y el zapato los más complejos.

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Calculadora y otros ejercicios en ActionScript

En estos ejercicios he ilustrado ciertos aspectos teóricos de la programación bajo lenguaje ActionScript de Flash. Para ello he realizado tres pequeños programas. Adjuntos los ficheros FLA con los respectivos códigos y explicaciones. Quien sabe si a alguien le pude servir

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Gestión dinámica de la memoria en C

A través de estos pequeños programas pongo ejemplos reales de técnicas de programación en lenguaje C para la gestión dinámica de memoria. Listas enlazadas. Listas doblemente enlazadas. Colas. Pilas. Descarga de la aplicación.

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Tratamiento de ficheros en C

Programa en C que ejemplariza el trabajo con ficheros. Servicio de búsqueda de animales perdidos Programa que almacena información en dos ficheros: animales perdidos y encontrados, funcionando como base de datos. Incluye una opción que verifique aquellos animales que encuentra en la base de datos de animales perdidos y en la base de animales encontrados. [...]

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